Temat: Lekcje ze Scratchem – wyścigi starych samochodów.
Dzisiejszy temat znajdziesz w podręczniku na str. 95,96.
Dołączam także swój filmik instruktażowy – możesz wzorować się na nim, wykonując pracę domową (film udostepniony uczniom na grupie przedmiotowej oraz poprzez pocztę e-mail).
Poniżej kolejne kroki Naszej dzisiejszej lekcji:
- Ustawienie punktu zaczepienia duszka z przodu samochodu – dzięki temu sprawdzimy czy samochód dojedzie do mety.
Klikamy na duszka – karta Kostiumy -> klikamy przycisk środka kostiumu i ustawiamy punkt środka (rysunek na str. 95)
- Utworzenie zmiennej – dzięki której będzie można ustalić kolejność samochodów na mecie.
Zakładka Skrypty-> Dane-> Utwórz zmienną -> dodaj zmienną o nazwie numer.
- Dodanie skryptu do sceny.
- Dodanie skryptu do duszka zielony.
Gotowy projekt, przesyłacie na mój adres mailowy Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczyć, konieczne jest włączenie w przeglądarce obsługi JavaScript. bądź w wiadomości prywatnej na Messenger. Mogą być zdjęcia skryptów lub krótkie filmiki. Termin 22.05.2020 r.
W razie pytań bądź wątpliwości, proszę o kontakt pod adresem mailowym Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczyć, konieczne jest włączenie w przeglądarce obsługi JavaScript..